FFB w grze działa inaczej na konsoli w porównaniu z wersją na PC
Rozumiemy, że sprzężenie zwrotne siły (FFB) w grze może być różne między wersjami na konsolę i PC.
Jest to powszechne doświadczenie i może być spowodowane kilkoma czynnikami.
Jednym z głównych powodów może być fakt, że częstotliwość odświeżania FFB jest zwykle niższa w wersji konsolowej w porównaniu z wersją PC.
Nie jest to wada, ale raczej ograniczenie sprzętu konsoli.